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    Programação orientada a objetos: Herança e polimorfismo – Parte 2

    30 de abril de 2015 /

    No primeiro artigo mostrei uma implementação de lista encadeada que explora o uso de herança e polimorfismo. Vimos como este recurso nos permite construir classes coesas e que colaboram entre si para realizar tarefas complexas. Nesta continuação trago a implementação do jogo da cobrinha utilizando os mesmos conceitos.

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    Marcelo Pereira 3 Comentários

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